Zážitkové dorasty

Ide o dorast, ktorý je tematicky zameraný a celý sa nesie v duchu témy, ktorú má niektorý z vedúcich. V prvom rade je dôležitý nápad. Tu sa medze skutočne nekladú. Môže to vyznievať absurdne, ale dôležitý je postoj dorastového teamu. Stačí si pozrieť ukážky z našich dorastov (Narnia, voľný čas, vodný dorast, superhrdinovia, box, atď) Nápad by mal priniesť niekto z teamu a je dobré ak má aspoň hmlistú predstavu o tom kam týmto nápadom smeruje. Teda aký je jeho obsah. Skutočne nie je treba viac. Nápad môže do detailov rozpracovať team spoločne. My sa snažíme ísť skutočne do detailov.
Príklad: Dorast Narnia: Ako vymyslíme vchod cez skriňu? Kde splašíme stromčeky? Kto bude hrať akú postavu? Odkiaľ vezmeme lampu, kostýmy, rekvizity? Ako spravíme hry, tak aby súviseli s témou?
Toto všetko sa dá aj napriek tomu, že nie si divadelný kostymér, kulisár atď. Stačí trochu snahy a veľa času. Verte však, že sa to oplatí. Teenageri majú radi zážitky. Z našej skúsenosti sa dá povedať, že si dlhšie pamätajú témy zo zážitkových dorastov. Minimálne majú jednoducho zážitok, radosť z ničoho netradičného. Hlavne v prípadoch keď sú vedúci v netradičných polohách (natretý farbou, v bláznivom kostýme, hrajúci divnú postavu).
Nápady máme prichystané dlhší čas dopredu a priradené vedúcemu. Taký dorast sa udeje viac menej raz za 5 týždňov a na jeho prípravu nie je treba viac času ako jeden týždeň. Aj keď nápad môže dozrievať o dosť dlhšie.
Čomu sa vyhnúť:
- V žiadnom prípade nesmie byť vidieť, že sa niekomu zo služobníkov nápad nepáči. V tom momente je polovica zážitkového dorastu pochovaná.
- Nedôsledná príprava. Zásadná chyba. Teenageri sú vysoko kritický. Všimnú si každý detail.
- Príliš veľký tlak zo strany organizátorov. Aj napriek tomu, že to stálo veľa námahy nenechajte sa strhnúť k tomu aby ste tlačili na dorasťákov aby sa bavili, alebo brali všetko vážne. Ak jednoducho atmosféra nevyjde treba veci brať s rezervou a radšej ako recesiu.
